:
Pizarra empleada para aplicar en el desarrollo de software el concepto original kanban, que es un medio utilizado para compartir la información en entornos de producción "JIT" (Just In Time).

Pueden ser de tres tipos:

De funcionalidades

Representan el trabajo, previsión y estado de las funcionalidades del sistema. Cada tarjeta Kanban, o elemento de información representa una funcionalidad general del sistema. La dimensión horizontal de la pizarra representa el tiempo, de forma que en las columnas temporales se van apilando las tarjetas con las funcionalidades que se irán cerrando en cada versión.
Kanban de funcionalidades

De historias de usuario

Representan el trabajo, previsión y estado de avance de la versión que se está programando. Una pizarra de historias descompone en historias de usuario las funcionalidades de una columna de la pizarra anterior. Representa por tanto un nivel de detalle mayor sobre los requisitos del sistema. La dimensión horizontal representa las diversas funcionalidades separadas por columnas y en cada una de ellas las historias de usuario en las que se descompone.

Kanban de historias

De tareas

Representan el trabajo y el estado de avance de la iteración en desarrollo. Las tarjetas Kanban o elementos de información representan las tareas de programación en que se descomponen las diferentes historias de usuario.
Divide el espacio en tres columnas. En la primera de ellas están todas las tareas pendientes de realizar. La segunda contiene las tarjetas que actualmente se están programando, y en la tercera la de tareas completamente terminadas.

Kanban de historias


» Glosario